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testを編集 ゲーム名 私立ジャスティス学園-熱血青春日記2- GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ゲーム名 私立ジャスティス学園-熱血青春日記2- the Best GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク(*1) GAME ID 変更しない CFWのバージョン 6.35PRO-B8 POPSのバージョン 6.35(Original from flash) ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る 私立ジャスティス学園-熱血青春日記2-の動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol 52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 6.39PRO-B8 6.35PRO-B8 6.20TN-D 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 6.39 6.35 6.20 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.71 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 6.35PRO-B8 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造 アイコン・解説書 セーブデータ PSP用 PC用(エミュレータ用) PSP←→PCへの変換方法 PlayStation Archive
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今日 - 合計 - 私立ジャスティス学園熱血青春日記2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 【中古】(未使用品) 私立ジャスティス学園熱血青春日記2 価格 23,968円 (2023/1/14 05 24時点) 感想(0件) [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 バツ 弱K弱K強P強P>ガッツアッパー 弱K弱K強K強P>エアバースト(弱K弱P弱K弱P強P) ジャンプ強P>弱P弱P強P強P>全開ガッツアッパー>エアバースト(弱K弱P>空中全開気合弾) ひなた 弱K弱K強K強P>強連撃拳(連打) 弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱P>強炎舞脚) ジャンプ強Por強K>弱K弱K強K強P>ファイヤー旋風脚 ジャンプ強Por強K>弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱P>空中ファイヤー旋風脚) 恭介 弱K弱K強P強K強K>雷神アッパー>強幻影キック 弱K弱K強P強K強K>エアバースト(弱K弱P>空中幻影キック) ジャンプ強K>弱K弱K強P強K強K>拡散クロスカッター ジャンプ強K>弱K弱K強P強K強K>スーパー雷神アッパー>エアバースト(弱K弱P>空中ダブル幻影キック>追加幻影キック) 将馬 弱P弱P強K>大回転打法 弱P弱P強K強P>エアバースト(弱K弱P弱K弱P強P) ジャンプ強K>弱P弱P強K>分身魔球 ジャンプ強K>弱P弱P強K強P>エアバースト(弱K弱P>空中分身魔球) 夏 弱P弱P強K強P>スライディングレシーブ 弱P弱P強K強P>エアバースト(弱P弱P弱K>空中ジャンピングサーブ) ジャンプ強K>弱P弱P強K強P>エアバースト(弱K弱P弱P弱K>ファイヤーアタック)強P>弱回転レシーブ>エアバースト(弱K弱P弱P弱K>ファイヤーアタック) ロベルト 弱K弱K強K強K>ロングシュート 弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱P弱K弱P>強バイシクルキック) ジャンプ強K>弱K弱K強K強K>爆裂Vゴール ジャンプ強K>弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱P弱K弱P>弱空中シャイニングセーブ)>(ダウンしている相手に)弱ロングシュートor弱爆裂Vゴール ロイ 弱K弱K強P強P>ダイナマイトストレートorツイスターアッパーorタッチダウンウェーブ 弱K弱K強P強P>エアバースト(弱K弱P>アメリカンストレート) ジャンプ強K>弱K弱K強K強P>トリプルツイスター(ボタン連打) ティファニー 弱P弱P強P>グルービースペシャル ジャンプ強K>弱K弱P弱P強P>ワンダフルキック ボーマン 弱P弱P強P強P>弱ゴッドアッパー>追加ゴッドストレート×2 弱P弱P強P強P>エアバースト(弱K弱P>ゴッドラリアット) ジャンプ強P>弱P弱P強P強P>エアバースト(弱K弱P>空中ヘブンズクロス) ジャンプ強P>しゃがみ強P強K>ヘブンズラッシュ エッジ 弱P弱P強K強P>エアバースト(弱P弱K弱P弱K強K) ジャンプ強P>弱P弱P強K強P>エアバースト(弱K>砂爆) アキラ(あきらも含む) 弱K弱K強P>弱裏裡門(弱骸裡門) 弱K弱K強P強P>エアバースト(弱K弱P弱K弱P強K) ジャンプ強P>弱K弱K強P強P>エアバースト(弱K弱P>空中気功塊) 破天の構えから弱P>破の連舞 岩 弱P弱P強K>鉄砲突きor乱れ鉄砲突き 弱P弱P強K強P>エアバースト(弱K弱P>岩石落とし) ジャンプ強K>弱P弱Kしゃがみ強P強P>乱れ鉄砲突き 弱柏手破り>(よろけが回復されない場合のみ)弱K弱Kしゃがみ強P強P>弱柏手破り>以下省略 通常投げ>(ダウンしている相手に)荒波四股 英雄 弱K弱K強P強P>実直拳or真円脚 ジャンプ強K>弱K弱K強P強P>島津流真実直拳or島津流正波拳 しゃがみ強K強P>島津流真実直拳 響子 弱P弱P強P強P>昇天切開 弱P弱P強P強K>エアバースト(弱K弱P>強空中回診) ジャンプ強P>弱P弱P強P強P>天獄への階段 雷蔵 弱K弱K強K>猛獣裂破 弱K弱K強P強P>エアバースト(弱K弱P>空中夜叉車) ジャンプ強K>弱K弱K強K>忌野流狂獣裂破 雹 弱K弱K強P>一文字斬り>十文字斬り 弱K弱K強P強P強P>エアバースト(弱K弱P強K>空中幻影蹴) ジャンプ強K>弱K弱K強K>暗黒幻影蹴or暗黒幻影斬 居合い斬り>強P強P強P>エアバースト(弱K弱P弱K弱P強P>空中幻影蹴) さくら 弱K弱K強K強P>強咲桜拳 弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱P>強空中春風脚) ジャンプ強K>弱K弱K強K強P>乱れ桜or真空波動拳or真空天仰波動拳 ジャンプ強K>弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱K弱P>空中真空波動拳) しゃがみ強K強P>乱れ桜or真空波動拳or真空天仰波動拳 隼人 弱K弱K強K強P>強気合キック(ボタン連打) 弱K弱K強K強P>エアバースト(弱K弱P>強空中熱血竹刀) ジャンプ強K>弱K弱K強K強P>熱血気合キック 弱Kしゃがみ弱K強K>強気合キック(ボタン連打) (相手に密着して)弱気合キック>空中熱血竹刀 醍醐 弱P弱P強P強P>強無双突き×5 弱P弱K強K強P>エアバースト(弱K弱P>気功塊) ジャンプ強K>弱P弱K強K強P>エアバースト(弱K弱P>硬気功塊) ジャンプ強K>強K>無双正拳突き ラン 弱K弱K強K強P>フラッシュ攻撃 弱K弱K強K強P>エアバースト(弱K弱P弱K弱P強Kor強空中号外!) ジャンプ強P>弱K弱K強K強P>スーパーフラッシュ攻撃 流 弱P弱P強P強P>強平泳ぎキック>(ダウンしている相手に)強平泳ぎキック 弱P弱Pしゃがみ強K強P>エアバースト(弱K弱P強P) ジャンプ強P>弱P弱P強P強P>個人メドレー ジャンプ強P>弱P弱Pしゃがみ強K強P>超バタ足>エアバースト(弱K弱P>空中個人メドレー) [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト げえむ日記 [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2023年01月06日 (金) 18時48分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【中古】(未使用品) 私立ジャスティス学園熱血青春日記2 価格 23,968円 (2023/1/14 05 24時点) 感想(0件)
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私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 対応機種 プレイステーション 発売日 1999年6月24日 開発 カプコン 発売 カプコン 企画 伊津野英昭 中江竜也 松本裕司 (え) 寺田隆良 プログラム 染谷勝彦 SAILOR いごっそうカツヲ キャラクターイラスト 黒修 えだやん SENSEI TOGACCHI 渡辺恵美子 プログラム協力 香川雄一 こぶた CHAM 新留義博 秋山幸平 池田良磨 原田康則 辻利彦 久堀啓次 音響効果 鉢迫渉 録音 瀧本和也 作曲・編曲 山本節生 3Dモデルデザイン 祐介 高坂隆之 DEKAO こうき モーションデザイン 藤沢直紀 (EFA) KAKO 谷田仁子 山根陽子 スクロールデザイン ZIGGY TAMA 山本行史 TOKIO. N A. KAMIJI いしかわたかのり オープニングデモ 佐藤直人 藤田元司 三島拓児 インストデザイン M. NAGAOKA プロジェクトスタッフ 石田義則 中谷洋 柳口博昭 須藤克洋 田中徳良 青木美智代 スペシャルサンクス 村田治生 岡田浩一 声の出演 (割愛) レア熱血カード 安西信行 桜瀬琥姫 大野純一 島本和彦 (五十音順) 熱血隼人デザイン協力 島本和彦 SHINSEISHA 主題歌 (割愛) プロデューサー 船水紀孝 中嶋浩二 ゼネラルプロデューサー 岡本吉起 CAPCOM ALL STAFF PRESENTED BY CAPCOM
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もう3年くらい前に配信されたジャスティス学園のPSオリジナル続編。 学園恋愛ADV風の「熱血青春日記」モードを大きくパワーアップさせ、 ついにゲームのメインにしてしまった。 一方で格闘ゲームとしてはほとんど進化しておらず、アーケードモードも簡素化されている。 前作とはイベントが違うので、前作プレイヤーでも楽しめると思う。 新キャラもいる。スクリーンショット撮影ゲー。 -- (名無しさん) 2015-07-13 05 34 52
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キャラクター 太刀川(投・三):3つの変化球と高い投手能力が強い、サードとしても使える 小鷹(捕・二遊外):サブポジが非常に多く、バント職人や意外性など得能もいい 美藤(外・一三):AH持ちの好打者タイプ、サブポジもある 大空(三・外):PH持ちのパワーヒッター、加入時のパワーのコツ+1も優秀 ほむら(一・二):ほかのキャラに比べると微妙な能力とポジション、コンボも狙うほどではない 長所 エース太刀川が終盤戦で使えるくらい能力が高い 野手もサブポジが多く使いやすい 報酬のロックオンバッドもいい 短所 コンボが微妙、太刀川・小鷹は使えることもあるか 経験値が一回戦の中では低め、ただ気にするほどではない 攻略 太刀川は3つの変化球があるが変化量が低いので打ちやすい ストレート狙いで変化球にも対応できる 打線は一応4番大空・5番美藤には注意
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私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES 【しりつ じゃすてぃすがくえん りーじょん おぶ ひーろーず】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 アーケード(ZN-2) 販売・開発元 カプコン 稼動開始日 1997年11月17日 プレイ人数 1人~2人 判定 なし ポイント 初心者にとっつきやすいシンプルさカプコンのキャラ作りの上手さでもゲームバランスは豪快過ぎ ジャスティス学園シリーズリンク私立 LOH / 熱血青春日記2 / 燃えろ! 私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES (PS) 【しりつ じゃすてぃすがくえん りーじょん おぶ ひーろーず】 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 2枚 発売元 カプコン 発売日 1998年7月30日 定価 7,140円 レーティング CERO B(12歳以上対象)※ゲームアーカイブスで付与されたレーディングで記載 配信 ゲームアーカイブス2012年2月22日/600円 判定 なし ※共通項目は省略 概要 特徴 システム 家庭用 評価点 問題点 熱血青春日記 総評 その後の展開 概要 『ストリートファイターII』から始まった格闘ゲーム旋風も一段落していたが、まだまだ熱かった時代の作品。 カプコンは様々なアプローチの格ゲーを出していたが、格ゲー初心者向けの遊びやすい作品を模索していた時期がある。その1つがこのシリーズ。 アーケードではシンプルすぎる立ち回りや見た目などの面で大きな支持を得られることなく市場から消えていったが、家庭用に移植されて様々な追加要素を加えていった結果、評価が高まることになった。 特徴 当時のカプコンとしては珍しい3Dモデルを使った格ゲーである。 ただし、弱強のパンチ・キックの4ボタン、レバー後ろでのガードなど操作感覚は2D格ゲーのそれに限りなく近いため、2D格ゲーしか知らない人でもすぐにわかる。 『ストリートファイターEX』同様、2D準拠のシステムを3D格ゲーで再現したものになっているが、加えて「軸移動」の操作も加わっている。 2対2の対戦だが同じカプコンの『VS』シリーズとは異なり、基本的には1対1のラウンド戦でパートナーは助太刀のみとなっており、ラウンドが切り替わる毎に両者ともキャラクター交代が可能。交代せず、そのまま同じキャラクターで戦うことも可能。対戦中のパートナーは「愛と友情のツープラトン」(後述)にのみ影響する。 世界観は熱血スポコン学園少年マンガ的なものとなっており、ビジュアル的にもわかりやすくかつ個性的なデザインのキャラクターが多い。 システム 熱血コンボ いわゆるチェーンコンボ。基本的に立ち弱攻撃×2→立ち強攻撃→レバー入れ攻撃の順でのみ繋がるが、キャラクターによってはレバー入れ弱攻撃やしゃがみ強攻撃を組み込むことも可能。 エアバースト 各キャラクター固有のエアバースト始動技を当てることによって、相手キャラクターを空高く浮かせて空中コンボを決めることができる。エアバースト始動技は基本的にレバー入れ攻撃なので、熱血コンボに組み込んだり根性カウンターから狙うことも可能。 根性カウンター ガードキャンセルしてレバー入力が必要な技を繰り出すことができる。しかしガードキャンセル発生時に時間停止や無敵時間などは存在しないため(最初から無敵時間の存在する技は別)、根性カウンターとして出した技をそのまま相手の熱血コンボで潰されたり、ガードされて逆に根性カウンターを食らったりという事も多い。 ちなみに根性カウンターで出した技を潰された場合、ダメージが通常より大きくなってしまう。しかも、 根性カウンターを潰した技からコンボに繋げられた場合、それらの技までダメージが通常より大きくなる ため、無闇に狙うと自らの首を絞めることになる。 根性ゲージ 攻撃を出す、食らう、挑発するなどの行動で最大9本までストック可能なパワーゲージ。ゲージストックが多いと技の威力が高まる仕様があるため、完全燃焼アタックが弱いキャラや基本攻撃力の低いキャラクターはこれを利用することが重要。 完全燃焼アタック 根性ゲージを1本消費して繰り出す超必殺技。基本的に発生時に無敵時間があるため、根性カウンターとして使いやすい。 愛と友情のツープラトン 根性ゲージを2本消費し、同じ強さのPKを同時押しすることで出せるパートナーとの合体技。単純な合体攻撃だけではなく、中には根性ゲージを増加させる技や体力回復技も存在する。 レバー入力を必要とせず、発生時に長い打撃無敵時間があるため割り込み技として優秀だが、根性カウンターとして出すことは不可能。また投げは食らってしまうので発生の遅いツープラトンなら見てから投げることも可能。 ちなみにヒットタイミングに合わせてボタンを押すことで攻撃側ならダメージ増加、食らっている側はダメージ減少が可能。 熱血受け身 空中に浮かされた時、ボタンを2個以上同時押しする事で無敵時間を伴う受け身が可能。ただしエアバースト始動技ヒット時は受け身不能時間が存在する。 また、インストカードには無いがレバー+ボタン1個でも発動し、こちらはレバー方向へ移動しながら行う。ダウン直前だと地面に手をついて体勢を立て直す。 コマンドは押しっぱなしでも受け付けるため、ふっ飛ばされてからずっとボタンを押しておけば最速発動も可能。 相殺 両者の攻撃判定が全く同時に発生した時は攻撃が相殺してお互いノーダメージとなり、さらに両者の根性ゲージストックが1ずつ増加する。 軸移動 弱強Kを同時押しする事で軸をずらして相手の攻撃を回避することが可能。さらに至近距離で相手の攻撃に合わせて軸移動すると、相手の背後に一瞬で移動する「回り込み」となる。 家庭用 アーケード稼動の翌年、プレイステーションに移植されている。ディスクは2枚組で、AC版を丸々移植した「アーケードディスク」と、家庭用に向けてバランス調整を施した「エボリューションディスク」に分けられている。 「アーケードディスク」はAC版の全解禁状態がベースになったほぼ完全移植であり、さらにストーリーモードがフルボイス化され、後述の新キャラクターも追加されている。一方で追加モードは通常の対戦とトレーニング程度と最低限に押さえられている。 「エボリューションディスク」は家庭用独自のバランス調整がされ、格闘モードのストーリーもカットされているが、このディスクのみの目玉としてオリジナルキャラクターを作成する恋愛シミュレーションゲーム風モード「熱血青春日記」が追加。作中に登場する学園の生徒として一年を過ごす。試験などをこなしながら鍛錬を重ねると育成次第では圧倒的に強いキャラクターも作れる。メモリーカードを持ち寄っての対戦も可能。その他、多彩な対戦モードやオマケも追加されている。 熱血ノリに定評のある漫画家、島本和彦氏描き下ろしの「熱血隼人」、ストーリーにのみ登場していたアキラの兄「風間醍醐」が家庭用移植にあたって両DISCに追加された。ただし、ストーリーはなく個別エンディングのみ存在。 醍醐は外道高校の総番長であり、目の傷や学ランなど漢を感じさせる番長キャラクター。 隼人は赤ジャージに竹刀というとてもわかりやすい熱血体育教師であり、そのコテコテぶりは当作の作風にも見事にマッチしていたため好評であった。 時々微妙に熱血を勘違いしている感がある言動もするが、それを含めていかにも島本和彦作品のキャラクターであることがわかりやすい。 なお、熱血隼人は元々はゲーメストのAC版攻略ムックに収録されていた島本和彦による短編漫画版で初登場したオリジナルキャラクターであった。 育成 恋愛シミュレーションモード「熱血青春日記」 名目上はエディットキャラクター育成モードであるが、1本の学園生活シミュレーションゲームとしてもしっかりと作り込まれており、恋愛も楽しむことが出来る。主人公の性別を選択でき、各学園のキャラクターたちと男女交際を楽しめるのは勿論のこと、同性キャラ(男→男、女→女)も攻略可能。これが当時のギャルゲーブームとも大きくマッチして賞賛された。 その好評を得て、熱血青春日記の部分を更に強化して単独ソフト化した家庭用独自の続編『私立ジャスティス学園 熱血青春日記2』も発売された。こちらがシリーズ最高峰というユーザーも多い。 評価点 キャラクター造形 熱血スポ根のノリでキャラクターは造形されており、とてもわかりやすいキャラクター付けがされている。根っからの悪党というキャラクターもいないため、好感を持てる人物ばかりである。主人公クラスの太陽学園のメンバーも「性根は優しい猪突猛進」「元気印の紅一点」「クールで陰のある知恵者」と実にベタベタな作り。だがこれは叩かれる要素ではなく、むしろ歓迎された。そのベタっぷりが逆に良いという評価がされている。 他の学園の面々もとてもわかりやすい。日本嫌いを公言して憚らない傲慢な性格のアメリカ人、口を開けばケンカばかりだが実はお互い想いあっている2人、男子校に目的があって忍び込んだ美少女など、上から下までお約束の展開がビッシリ詰め込まれている。 初心者向けの作り ともあれ、とてもわかりやすくシンプルなゲームである。初心者が格ゲーに入っていくのに丁度良い難易度であることは評価されるべきであろう。様々なシステムはあるが基本的には熱血コンボとコマンド入力だけで一丁前に動かせるようになる。 問題点 シンプルゆえの弊害 シンプルであるが故に、やっていい事と悪い事の差が露骨である。対戦ゲームとしてガチでやろうとすると一気につまらなくなってしまう。 例えば中段攻撃や下段攻撃からのコンボがほぼ無いこと。皆無というわけではないのだが、可能なキャラクターは全体から見ると一部のみ。更に、追撃するには攻撃がヒットしていることが前提の「決め打ち」同然の入力を求められ、ガードされれば痛い反撃をもらう。中段攻撃はレバー入れ攻撃の単発技がほとんどで、そこから追撃出来るキャラクターとなると極々わずかで、しかもガードされたら余裕で反撃を食らう。ジャンプ攻撃は速度が遅いため、崩し技として成立しない。そのため、いかに相手の攻撃をスカしてこちらの牽制を先にヒットさせるかが勝負の要になってしまい、初心者お断りの「待ち + 差し込み合戦」になってしまう。これでは本末転倒である。 キャラクター間の格差もかなり大きく、組み合わせによってはまともな勝負にならないこともある。 立ち弱Kのローキックが強すぎる 最も発生の早い通常技でありながら隙も少なく、ヒット確認後熱血コンボに繋ぐことも容易。相殺しても相手の次の技もローキックでない限りこちらのローキックが先にヒットする。根性カウンターを出されてもそのままローキックを連打していれば大抵はカウンター技の攻撃発生前にヒットする(例外は攻撃発生がローキックより早い恭介の幻影キック)。立ち弱Kがローキックでないキャラクターはそれだけで苦戦を強いられることになる。 ローキックが強すぎたため、PS版のエボリューションディスクでは立ち弱Kからの熱血コンボが一切繋がらないよう調整されたほど。 愛と友情のツープラトンの長い無敵時間故に起きた弊害 システムの項目にある通り、ツープラトンは相手の投げが逆に成立する程度には相手側にも行動猶予がある。これを踏まえて投げ以外にツープラトンを迎撃する行動を絞っていくと、ある行動が最適解だという結論に簡単に到達してしまう。即ち、ゲージさえあれば相手のツープラトン発動を見てからこちらのツープラトンを後出し発動する事で、無敵時間の差で確実に勝てるというわけである。正直な所、こちらの光景の方が余程ツープラトン返しと呼ぶに相応しい様な… この仕様のおかげでガチ対戦の場合は相手の連携に対する割込みのツープラトンさえも非常に危険な行動となってしまい、更に慎重にならざるを得ないまま互いに地上でゲージが2本以上ある場合はうかつに牽制する事もままならずにゲージを持て余すという展開も多い。 続編の『燃えろ!ジャスティス学園』ではツープラトン発動時の全身無敵がスーパーアーマー状態へと仕様変更され、ツープラトン発動攻撃が相手の後出しツープラトンでのスーパーアーマーを無効化するのも踏まえてこの問題点は解消されている。 ビジュアル 対戦画面でのキャラクターのビジュアルは、当時はまだまだ未成熟な技術であったことを加味しても厳しいものがある。2Dグラフィックの方は素晴らしく美麗で文句のつけようが無いレベルのため、落差で余計にガッカリしてしまう。格闘ゲームとして動かしやすいようになるべく簡素にしたのであろうが、それにしても…という印象を受ける。 熱血青春日記 パラメーターが把握し辛い エディットキャラクターには攻撃や防御などの能力値があるのだが棒グラフになっており、ぱっと見ではどれがどのくらいなのかが把握し難い。 続編では若干だが強さを把握出来るようになった。 試験での特定科目が難しい。 特に顕著なのが2学期の期末試験で「投げ外し」と呼ばれる項目。言葉の通り、相手が「投げ」てくるのを「外す」テクニックである。何が問題かと言うと投げ外し入力の猶予時間が非常に短いこと。投げのモーションを見てから入力したのではまず無理で、ほとんど先行入力に近い入力を要求される。その為、投げ外しだけは諦める人もいる。 一応、相手をいったんダウンさせて、相手が起き上がった瞬間に投げ外しを入力するという方法でタイミングを取ることができるが、100%確実とは到底行かない。 総評 格闘ゲームとしての完成度は正直高いわけではないが、まがりなりにもカプコン製ではあるため、一定の水準はクリアしている。 その欠点を補ったのは、カプコンが得意とするキャラクター作りの上手さである。格闘ゲームとしてではなく、雰囲気ゲー、キャラゲーという方面で一定の評価がなされた。 ガチ対戦が基本のACには向いていなかったが、友達が集まって家庭用でワイワイ楽しむゲームとしては良好である。 その後の展開 PS版発売の翌年、「エボリューションディスク」のさらなるバージョンアップ版にあたる『私立ジャスティス学園 熱血青春日記2』が発売。 新キャラクター2名が追加され、バランス調整や「熱血青春日記2」の練り込みが行われている。 その翌年末にはアーケードで続編『燃えろ!ジャスティス学園』が稼働、ドリームキャストにも移植された。 こちらは3on3形式に進化している上に、アーケード版とドリームキャスト版とのデータ連動も可能。
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2010/01/09 PS私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 安価条件 EDITキャラ一人作る 条件達成 実況時間2時間54分 安価人さん生存 ジャス学懐かしい。 当時は、何度もプレイしてたから強キャラ作って遊んでましたが、久しぶりだとまったく覚えてなくてなかなか酷かったですね^^; キャラ作成モードは定期的に試験としてクイズ問題と実技試験と練習試合みたいなものがあるんですが、 クイズは間違いだらけだし、実技試験はいきなりミスるし、練習試合はサクラに勝てないしorz 一年通してアキラのイベントを起こしていたんで、一番相性の良いキャラはアキラになりました。 普段メットかぶってますが、素顔は可愛かったですね。 キャラ一人作るだけだったので、結構あっさり終わってしまったのと、戦いが殆ど無かったのがちょっと残念でした。 一回くらいサクラに勝ちたかったなぁ…… 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (名無しさん) 2010-01-10 21 19 54
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私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES ZN-1版 発売日 1997年11月17日 開発 カプコン 発売 カプコン プレイステーション版 発売日 1998年7月30日 開発 カプコン 発売 カプコン 企画 伊津野英昭 中江竜也 松本裕司 寺田隆良 江口勝博 呑田純子 アシスタント ササキタイスケ いちのせやすのり キャラクターイラスト 黒修 えだやん スミトモ プログラム 染谷勝彦 こぶたちゃん 香川雄一 SAILOR 熱血青春日記プログラム MOTSU KAW・TLD 廣門輝明 プログラム協力 SENOR 河明義 稲葉博 KADONZ YOU! モーションデザイン YU-SUKE 藤沢直紀 (EFA) TATEISHI.m KAKO 高坂隆之 谷田☆仁子 山根陽子 渡辺江美子 3Dモデルデザイン DEKAO こうき 音響効果 鉢迫渉 伊勢聡 作曲・編曲 山本節生 インストデザイン M・NAGAOKA スクロールデザイン ZIGGY たまちゃん 山本こうじ TOKIO NODA いしかわたかのり きさどん プロジェクトスタッフ 佐野孝行 山田希男 田中徳良 川野毅 寺田歩未 阿部尚希 スペシャルサンクス BAMBOO 瀧本和也 白岩卓也 久堀啓次 松本広明 須藤克洋 声の出演 (割愛) アニメーション制作 葦プロダクション 監督 川筋豊 絵コンテ うえだひでひと アニメーションキャラクター 福世孝明 美術 中村豪希(小林プロダクション) 音響監督 藤山房伸 オープニング原画 平田かほる 山田雅樹 高乗陽子 岡辰也 田中孝弘 エンディング原画A 川原智弘 福世孝明 川田剛 エンディング原画B 近藤高光 デジタルワーク 矢口民雄(レアトリック) デジタルペイント ビジュアルワークショップ 音響効果 加藤昭二 製作協力 馬場健 主題歌 (割愛) 熱血隼人デザイン協力 島本和彦 SHINSEISHA プロデューサー 船水紀孝 中嶋浩二 ゼネラルプロデューサー 岡本吉起 CAPCOM ALL STAFF PRESENTED BY CAPCOM
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第3話 「燃えろ!ジャスティス学園」場所:西暦20XX年…日本、渋谷???ガイ「"閉鎖都市指定"…まことでござったか」??「空間にわずかな歪みがあるようだ。それに…この"気"…」???「…うむ。妖気…でござるな」??「妖気…とな?」???「…ここしばらく、 世界各地で魑魅魍魎が跋扈(ばっこ)するという事件が起きているのでござる」??「魑魅魍魎…"人の世を乱す者"達というわけか」???「左様。…おそらく、ここが最も妖気が強い場所でござる。 …拙者は約束を果たし申した。 次はおぬしが拙者に本当の事を語る番でござる。」??「本当の事?…先に話した事がすべてだ」???「…遥か先の未来…そこからタイームスップリして来た… そのような妄言を信じろと申すか。」??「タイムスリップ…時空転移なり。拙者の言葉を妄言と付すのは、おぬしの自由…。 だが『武神流』を名乗る者が、そのような虚言を弄すると思っているのか?」???「………」??「メトロシティと呼ばれるあの街で、拙者とおぬしが出会ったのも何かの縁…。 それを理解しているからこそ、おぬしは拙者を連れてここまで参ったのであろう?」???「…その通りでござる。 かつてない妖気、頻発する不可解な事件、 そしておぬしの言うタイムッスーリプによる異世界からの客人達…。 あまりにも多い怪異…そして情報は少なすぎる…」??「今、拙者の仲間が別の場所で情報収集を行っている。 アイビス島と呼ばれる孤島だという事だ。おぬし、聞いた事はないか?」???「あいびす島… 過去、とあるエネッギイ資源の実験で、大きな事故があった島でござる。」??「エネルギー資源?」???「詳細は一切不明…否、公開されなかったというのが真実でござる。 確かに…何かあるやも知れぬ」??「やはり、いわく付きの場所であったか。キャプテン殿から連絡を待つしかないが… ここ以外に、何かわかりそうな場所は?」???「…少しかかるが、あそこしかあるまい」??「……?」???「そこに忌野流…別の流派でござるが、 武神流と同じく、忍者の血を現代に受け継ぐ者達がいる。 そこの情報網を使えば、何か掴めるものもござろう」??「…して、場所は?」???「…忌陰村(きいんむら)、私立ジャーステッス学園。学び舎でござる」場所:魔界…ドルアーガの塔、59階ドルアーガ「…ジョーカー…手こずっておるようではないか」ジョーカー「いやはや、お恥ずかしい限り。 物質界の住人達…大した事はないと思っておりましたが、これがなかなかどうして」ドルアーガ「…急げ。『時の狭間』が再び開放される前に、だ。 急げ…我の力を…そしてギルガメスを…」ジョーカー「やれやれ、気の短いお方だ("時の狭間が再び開放される前"に? 封じ込められる事よりも気にかけるという事は、まだ"奥"に何か……?)」???「キキキキ…いいザマだな、ジョーカー。 仕事があるって来てみりゃあ…まさかこんなトコたァなァ」ジョーカー「来ましたか。 こんなトコついでに、アナタにはそんなトコに行ってもらいたいと思いましてねェ」???「そんなトコォ?」ジョーカー「物質界ですよ。 アナタ好みかどうかは知りませんが、なかなかカワユイ猫娘などもおりまして」???「おれ好みの…?そいつァ楽しみだ。…刻み甲斐があってよォ。キキキ」ジョーカー「ワタクシは神界に行って来ますのでねェ。そっちはヨロシク」???「神界…女神イシター狙いかよ? いきなり大本命たァ、点数稼ぎもタイヘンだなァ、えェ?」ジョーカー「まさか。いくらワタクシのキュートなパワーをもってしても、 そう簡単な相手ではありませんからねェ。 焦らず、騒がず…今は"その下"からじっくりと。 今回アナタに行ってもらうのも、その一環ですからねェ」???「パシリかよ。面白くもねェ」ジョーカー「まあまあ、そうおっしゃらず」???「…いっその事、目的の小娘ってのを刻んじまうのも面白ェかもなァ。 ドルアーガの野郎、どういう顔をするのかねェ…キキキ」ジョーカー「………。…他の女どものどうしようがオマエの自由。 しかし、あの娘だけは無傷で…それが絶対条件…!」???「おお、怖ェ、怖ェ…。おいおい、マジになるんじゃネェよ。冗談だゼ、冗談。 オレはオレの仕事をするだけだからよ。キキキキキ…」ジョーカー「………。もう少し簡単にコトが運ぶと思っていましたが…。 のほほ…まだまだ面白くなりそうですねェ」場所:西暦20XX年…日本、私立ジャスティス学園校門前さくら「はぁはぁ…。やっと着いたね…」かりん「ふう…はふぅ…。だ、だからヘリをチャーターしようと言ったのですわ。 なぜ私が庶民と一緒の電車に揺られ、あとは徒歩ですの!? しかもダッシュで!」さくら「まぁまぁ。ヘリコプターなんて待ってられないって!怖いし」かりん「…さくらさん。 猪じゃあるまいし、どう考えても空路の方が早いですわよ。 まったく…。だいたい、忌陰村… こんなへんぴな所に学校を建てているという意味がわかりませんわ!」さくら「だんだん怒りの矛先がずれてきてるよ。 あのピエロのお化けは途中で消えちゃったけど、 ジャスティス学園には無事に着いたんだし、いいじゃない」かりん「この方は本当にもう… (ご自分があのピエロに狙われているという事 もすっかり忘れてらっしゃるようだし…)」さくら「ともかく、島津先生を呼ばないと」かりん「確かに『眠り病』の原因が、ある程度特定できた今、 早急に確認をとる必要がありますわね」さくら「そういう事!島津先生、何かわかったら真っ先に教えてくれって言ってたしね」かりん「…まあいいですわ。で、さくらさん。"アポ"はとってありますの?」さくら「へ?」かりん「ここ、私立ジャスティス学園は、一つの『区』のようなものですのよ? 校門の前で騒いだところで、つないではもらえませんわ。事前にアポを…」さくら「…え、え~と…プロレス?」かりん「アポですわ!アポイントメントッ!会う約束ですわよ!」さくら「あの…。し、してなくちゃ…駄目かな?」かりん「…この方は本当にもう…」かりん「まったく…何事にもまっすぐなのはあなたのいい所ですが、 もう少し考えてほしいものですわ」さくら「えへへ、照れるな」かりん「…褒めておりません」さくら「まあそう怒らないでよ、神月さん。 ここまで来たんだし、とりあえずできる事をしようよ。 たのもォー!…って門を叩くとか」かりん「お待ちなさい。…電話をすれば済む事ですわ」さくら「ああ、そりゃそうだね」かりん「大体、今日は日曜日…その教師が学校にいるかどうかもわからないとうのに…。 …あら?」電話をかけようとするが電波が届かない。さくら「どうしたの?」かりん「…電波が届かない?今時、そんな事ってあるかしら? …仕方ありませんわ、お待ちになって、さくらさん」別の回線へ電話をかけるかりん。さくら「……?」かりん「………」さくら「あの…何かあったの?」かりん「…おかしいですわね。専用の衛星通信回線もつながらない…そんな事が?」???「………」さくら「……!?」かりん「さくらさん?…急になんですの?」さくら「…様子がおかしいよ、神月さん」かりん「え…?」そこへ敵が出現する。かりん「怪物!?」さくら「気配の主と…違う!?っていうか、あのピエロと一緒にいたモンスター!」かりん「…本格的にさくらさん、あなたを狙ってきているようですわね」さくら「…モテモテだね、あたし」かりん「…相手が普通の殿方なら良かったですわね。いきますわよ!」さくら「うん!(さっきの気配…この怪物達とは違った…なに…?)」かりん「…数が少なすぎますわね」さくら「そうだね、様子見…って感じがする」かりん「…様子見?」???「キキキキ…。 なかなか鋭いじゃねえか、お嬢ちゃん」さくら「どこ!出てきなさいってば!」???「キキキ…なるほどなァ、おめェが"生贄"の娘か」さくら「…あなた、あのピエロの仲間ね」???「ピエロ?あァ、ジョーカーの野郎の事か。 仲間ってのはちょいと違ェなァ。仕事上の付き合いってやつだ。 オレァ、ジャンガ。お嬢ちゃんよォ、、オレと一緒に来てほしいんだがなァ。」さくら「冗談でしょ。子供の頃から、知らない人にはついて行くなって言われてるしね。」ジャンガ「たまにァいいじゃねェかよ。ナニゴトもケーケンだぜ?」???「…いけませんな。神聖なる学び舎の前で、女子高生を誘惑しようなどとは」??「女のコをくどくなら、もう少し気の利いた言葉でないとね」ジャンガ「ああン!?」かりん「どなたですの!?」現れたのはジャスティス学園教師の島津英雄、水無月響子。響子「ここにまで化け物が…」英雄「なるほど…騒がしいと思えば、こいういう事でしたか」さくら「あっ、島津先生!水無月先生も!」かりん「手間が省けた…というところですわね」英雄「あなたは…玉川南高校の?」さくら「そうです!話さなきゃいけない事があって… 『眠り病』についてです!」英雄「『眠り病』!?」響子「まさか…原因がわかったの!?」かりん「原因の究明というより、それを仕向けている者がわかったのですわ。 そこの下品な化け猫の…お仲間ですけどね」英雄「仕向けている…?あの病は人為的なものだと?」ジャンガ「よォよォ、いきなり出てきて、人の獲物にちょっかい出してんじゃねェゼ、 おっさんよォ。」響子「人が話している時に…。態度の良くない化け物ね」ジャンガ「正義漢ぶって余計な事に首を突っ込むと、痛い目見る事になるせェ?キキ…」英雄「正義や悪は関係ありません。 教え子達を守る…それは教師の務めです!」さくら「島津先生…!」かりん「…守ってもらうほど、私は弱くありません事よ」響子「大人の言う事は聞くものよ? では…英雄先生」英雄「…いきますぞ、響子先生」ジャンガ「しゃらくせェンだよォーッ!」雑魚敵を一掃し、ジャンガのみになる。ジャンガ「やるじゃねえかよ…チョイとからかってやろうと思や…」かりん「まったく…そんな甘い考えで、私に勝てると思って?」さくら「そうそう簡単に連れてかれたらたまんないって!」英雄「命まで取ろうとは思わん!ここから去りたまえ!」響子「帰る前に『眠り病』の事はちゃんと教えてね?猫ちゃん?」ジャンガ「ウゼェ…人数が多いくらいで調子コキやがて。 これだからザコはムカつくんだよ。ちっ…ヤメだヤメだッ! 殺すなとか、変に生け捕りなんて考えてるからこうなんだよッ!」英雄「むっ…!」ジャンガ「オレはオレのやり方でやるぜェ…。 少しでも生きてりゃモンクねェんだろが!」響子「…キレちゃったみたいね」ジャンガ「見せてやるせェ…"毒の爪のジャンガ"様の真骨頂をよォ」さくら「(雰囲気が変わった…?)」敵の増援も出現する。響子「え!?新しい敵が!?」英雄「なんと…!学園の前にこのような化け物が!?」かりん「タイミングが良すぎる…!」ジャンガ「(…ジョーカーの差し金か。 あのヤロウ…こうなるコト、わかってやがったな…。 ケッ、ムカつくが…ここは使わせてもらうゼェ) ああ、そうだった。こいつらは呪いの言葉が得意でよェ。 …キキキ…こいつらをその門の向こう側に放り込んだら…面白ェだろォなァ」英雄「待ちたまえ!そんな事が許されるとでも思っているのかねッ! この門の向こうには、448名の生徒達が…!」ジャンガ「カンケェーねェーんだよッ!ッバァーーカ! それを決められンのはオレなんだよッ!引っ込んでなッ、オッサン!」英雄「ぬ…く…ッ!」ジャンガ「キキキ…そこの娘を渡しゃア、勘弁してやってもいいケドなァ」さくら「…うう…!」ジャンガ「別にオレぁどっちでもいいんだゼェ? 死にかけで連れてくか、素直について来るか…どっちでも同じ事だからなァ」かりん「…なんという…!」???「…なんとう悪辣(あくらつ)。なんたる非道…」さくら「…!?」??「…そしてなんと卑怯極まりない!拙者も助太刀いたす…ッ!」現れたのはガイとショウ。ジャンガ「なんだなんだ、オメェらはよッ!」英雄「君達は一体…」かりん「その赤い胴着…!武神流忍術の使い手…凱(ガイ)ですわね」ガイ「…左様。忌野雷蔵殿に会いに参った。義によって、この場は助太刀いたす」さくら「ブ、ブシン流?」英雄「武神流忍術…!雷蔵校長からお聞きした事があります。 "人の世を乱す者現れる時、武神の影あり"…」かりん「よくご存知ですわね。 忌野流忍術と並び、古来より現代に伝わる流派の一つ。 その武神流が現れたという事は…」ショウ「…それだけ、この世が乱れているという事なり」響子「あなたも…?」ショウ「我が名はニンジャコマンドー翔(ショウ)。 同じく武神流を継ぐ物だ」ジャンガ「なんだか知らねェが、ザコが増えただけかよ…! …ケッ、メンド臭え…!面白くねェンだよッ!」ガイ「面白くない…? …戦において、かようなものは関係ござらん。 勝利か、敗北か…生きるか死ぬかのみ。 …いざ、参られい…!」雑魚を倒し、ジャンガを追い詰める。ジャンガ「…あ…ぐあ…なんだと…!?」ガイ「人の世を乱す者…討つ…!」ジャンガ「ま、待て!やめろ!オ、オレが悪かった!あやまる!だから許してくれッ!」かりん「…とどめを刺すべきですわ」さくら「待って、待ってよ!もう勝負はついたんだし!」ショウ「…甘い、甘いぞ娘。この者の目…今ここで討ち果たすべきなり」響子「お待ちになって。この猫ちゃんからは、聞かねばならぬ事があります」英雄「そうです。それに…無抵抗な物を手にかける事は…」ジャンガ「………」ガイ「甘い…!」ジャンガ「そう…甘ェェーーッ!」油断をみせたスキにさくらへ攻撃をくりだすジャンガ。さくら「うああっ!」かりん「さくらさんっ!?」ジャンガ「もうどうでもいいゼ!くたばりなァーーーーッ!」そこへどこからともなく豪鬼が現れ、ジャンガへ瞬獄殺を叩き込む。さくら「……ッ!!」ジャンガ「い…痛ェ…ェ…ぐおお…!な…なんだ…おめェ…は…! グギ…ギギギ…」豪鬼「…薄汚い異形風情が、己の所業、恥と知れ…! …下衆めが…去ねいッ!」ジャンガ「ぐ……おめェの顔…覚えたからなァッ…!」立ち去るジャンガ。豪鬼「………」さくら「(あの気配の…人…!)」英雄「…き、君は…?」ショウ「(なんという殺気の持ち主か…!) 皆の者、危険だ!下がれ!」豪鬼「………」ガイ「…豪鬼…拳を極めしおぬしが…どういう了見でござるか」かりん「"拳を極めし者"…!?まさか…!」さくら「あ、あの…」豪鬼「………」さくら「ありがとうございます…助かりました」響子「(い、意外と冷静ね)」豪鬼「娘…六本木に行け」さくら「……!?」豪鬼「…そこのうぬが会わねばならん男がおる」さくら「会わねばならない…?もしかして!?」豪鬼「………」立ち去る豪鬼。さくら「…六本木に…"あの人"が…?」